Ну кто так строит? “Чародеи”
Борьба с энтропией начинается в момент нажатия кнопки "Create"
и первой битвой будет организация проекта.
Начальная структура напрямую отразится на той боли, которую вы будете испытывать во время работы над проектом, а попытка привести всё в порядок может сломать ваш проект на длительный промежуток времени, если вы вообще отважитесь это сделать.
Unity, как в целом и любой другой программный продукт, имеет свой набор используемых ресурсов и окинув комьюнити взглядом можно накидать такую базовую структуру:
Теоретически сюда можно добавить ещё сущности, например, Maps или Tilemaps, если они нужны, но стоит 3 раза подумать прежде, чем добавлять что-то в корень проекта. Про то что тут не должно быть никаких ассетов и так понятно.
Из-за того, что стандарты принимаются людьми, а, точнее, очень большим количеством людей в каждом отдельно взятом проекте, тяжело прийти к какому-либо конечному варианту соглашения, главное чтобы оно было и все его придерживались(идеальным вариантом являются автоматические тесты, но об этом в следующий раз).
Для ассетов из стора будем пользоваться папкой AssetStore. Зачастую содержат в себе несколько версий контента, примеры, послание от автора и вообще кучу всякого хлама. Понятно что тащить это всё в свой проект не очень хочется, но как сказал Боромир: “Нельзя просто так взять скачать ассет, поправить и потом вставить его в свой проект!”. Поэтому создаём новый проект, выкачиваем ассет туда, чистим, приводим к нужной структуре и жмём "Assets->Export Package…“
. Только не забудьте сохранить исходную версию, на всякий случай.
Интересная идея не размазывать экспериментальные вещи сразу по проекту, а сделать их в отдельном Sandbox и впоследствии, при решении использовать, перенести на постоянное место жительства.
Хорошей идеей выглядит разделять скачиваемые отдельно ресурсы, под это будет выделена Bundles, будем повторять базовую структура внутри бандла при необходимости.
Но в итоге основным советом будет использовать то, что для вас работает. Если ваша структура позволяет эффективно находить то что вам нужно, а также вводить новых сотрудников на проект, то какая разница, как называется та или иная папка. Пока! =)