Монетизация через видео рекламу в Unity.
Даже самый альтруистичный разработчик игр порой хочет кушать и в решении этого вопроса ему может помочь наш новый цикл, посвящённый монетизации.
Даже самый альтруистичный разработчик игр порой хочет кушать и в решении этого вопроса ему может помочь наш новый цикл, посвящённый монетизации.
Продолжаем цикл о шаблонах и поговорим о не самом популярном в Unity среде - Прототипе.
В какой-то момент каждый разработчик игры задумывается… а почему так тихо?
Ещё один важный(а какие они ещё бывают) шаблон в нашу копилку.
Взглянем на LiteDB - noSql альтернативу для текущих стандартов хранения данных в игростроении.
Доработки по результатам боевых испытаний первой версии пулов объектов.
Не так давно в Unity зарелизили новую систему управления, а значит самое время посмотреть на неё поближе.
Добавим ещё один шаблон в нашу копилку и посмотрим, что из себя представляет шаблон “Команда”.
Вторая статья о изометрических картах на основе Шума Перлина в нашем цикле о процедурной генерации.
Продолжаем цикл статей, рассказывающих о процедурной генерации в Unity.