Генерация изометрической карты из Шума Перлина. Часть 2
Вторая статья о изометрических картах на основе Шума Перлина в нашем цикле о процедурной генерации.
Вторая статья о изометрических картах на основе Шума Перлина в нашем
цикле о процедурной генерации. Генерация изометрической карты из Шума Перлина. Часть 2
Продолжаем
цикл статей, рассказывающих о процедурной генерации в Unity. Генерация изометрической карты из Шума Перлина
Продолжение
цикла о создании бесконечных миров, в которой мы познакомимся с основами процедурной генерации. Процедурная генерация и Шум Перлина(Perlin Noise) в Unity
В этом посте мы рассмотрим как можно применить подход Двигателя на Тёмной Материи для создания бесконечного 2D фона. Бесконечный 2D фон в Unity